Po zamknięciu konkursu
Wieczorna transmisja
Wyniki pozostałych graczy poznamy po zamknięciu konkursu.
Zasady konkursu
Dziewięć prób. Droga do finału.
Masz po trzy próby w każdym etapie. Liczy się najlepszy wynik punktowy. Wszystkie skoki oddajesz wcześniej — w dowolnej kolejności.
Start zużywa próbę, również po rozłączeniu. Ostatnią próbę trzeba rozpocząć ponad minutę przed 20:00. Wiatr i fizyka są jednakowe dla każdego w danym etapie.
Rekord skoczni to najdłuższy skok konkursu dnia na danej skoczni, oddany bez upadku. Przy równej odległości rekord zostaje przy wcześniejszym skoku. Nowy rekord zatwierdzamy po wieczornej publikacji wyników. Szybkie turnieje i trening go nie biją.
W konkursach biorą też udział zawodnicy komputerowi. Ich wyniki są losowane; zdobywają punkty Pucharu, ale nie ustanawiają rekordów skoczni.
Zasady szybkiego turnieju
Twoja ekipa. Twój cykl zawodów.
Załóż pokój dla wszystkich albo zabezpiecz go hasłem. Wybierz liczbę zawodów i czas każdej tury, zaproś znajomych linkiem. W pokoju prowadzonym przez gracza do startu potrzeba dwóch osób online. W pokoju „Skoki z Kubą” możesz zagrać sam z botem: napisz „gramy” albo „poczekaj”, jeśli zapraszasz znajomych.
Wszyscy oddają skok pierwszej tury, potem oglądają wyniki. Gospodarz uruchamia drugą turę i kolejne zawody. Skaczecie na Wilczej Turni K125 / HS140, z jednakowym wiatrem w danej turze. Suma dwóch skoków ustala miejsca w zawodach. Za miejsca zdobywacie punkty Pucharu Świata: 100 za pierwsze, 80 za drugie, 60 za trzecie, 50 za czwarte, 45 za piąte itd. Po każdych zawodach dostępna jest klasyfikacja generalna i historia wyników.
Równe sumy skoków dają miejsca ex aequo i te same punkty PŚ, a następne miejsce jest pomijane. Remis w generalnej rozstrzyga liczba zwycięstw, potem kolejnych miejsc; jeśli nadal jest remis, gracze dzielą miejsce. Zawody bez ważnego skoku dają 0 punktów PŚ. Po zakończeniu gospodarz może zmienić ustawienia i rozpocząć rewanż.
Każdy rozpoczęty skok zużywa próbę, także po rozłączeniu. Możesz wrócić do trwającego skoku, ale jego czas nadal płynie. Rozpoczęty skok można dokończyć po upływie czasu tury. Nieoddany skok to DNS i zero punktów za tę turę. Szybki turniej nie zużywa prób konkursu dnia; jego pokoje, czat i wyniki są tymczasowe.
Obsługa konkursu
Decyzja musi mieć uzasadnienie. Sam precyzyjny skok nie dowodzi użycia bota.
Graj na telefonie i komputerze
Skoki narciarskie online — poczuj lot
Darmowa gra w skoki narciarskie 3D, którą uruchomisz w przeglądarce. Wybierz jedną z 21 skoczni, dopracuj wybicie, utrzymaj pozycję w locie i wyląduj telemarkiem. W treningu skaczesz bez logowania i bez limitu prób, a w codziennym konkursie rywalizujesz z innymi graczami.
Steruj myszą, klawiaturą lub dotykiem. Dodaj grę do ekranu głównego telefonu, by uruchamiać ją jak aplikację. Zapisany trening działa również bez internetu; konkurs i wyniki wymagają połączenia.